PovRay 3.7 RC3 [RISOLTO]

Richieste di programmi e di intervento del MIB
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Salvatore47
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PovRay 3.7 RC3 [RISOLTO]

Post by Salvatore47 »

Richiesta di pacchettizzare PovRay 3.7 RC 3 per Mandriva 2011.0 - 64bit.

Spiegazioni: http://wellisolutions.de/blender/2011/r ... n-blender/

Sito: http://www.povray.org/

Link Download: http://www.povray.org/beta/source/

Ciao, Salvo

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Salvatore47
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Re: PovRay 3.7 RC3

Post by Salvatore47 »

Mi sembra che la realizzazione di un rendering reale con Blender (in pochi minuti) non interessa tanto ?

Con questo programma Mandriva si dovrebbe proiettare ad un livello più alto per la grafica professionale.

Spero che con Natale possiate pacchettizzare PovRay.

Ciao, Salvo

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GvMariani
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Re: PovRay 3.7 RC3

Post by GvMariani »

In Cooker c'è già la versione 3.6.1...
Comunque: ho provato a impacchettarlo oggi e lo sto mandando adesso a Nicco (*) (e, visto che c'ero, ho impacchettato anche la versione più recente di OpenEXR...).
Poi bastrà aspettare che lui lo metta on-line e che si aggiornino le liste.

In ogni caso: l'ho solo buildato e non l'ho testato perché non ho tempo per farlo adesso, quindi... occhio! ;)

GvM

(*) PS: dimenticavo: il build è per la 2011.0, sia x86_64 che i686.

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NicCo
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Re: PovRay 3.7 RC3

Post by NicCo »

Pacchetti disponibili, solo 2011.0, ma le liste dovrebbero essere aggiornate per domattina:
se vuoi puoi scaricarlo fin da adesso, i file riguardanti 2011 64bit sono povray e OpenEXR

Code: Select all

Index of /MIB/2011.0/64/basic

      Name                                                                  Last modified      Size
      OpenEXR-1.7.0-69.1-mib2011.0.x86_64.rpm                               16-Dec-2011 06:28  2.7M  
      povray-3.7.0.RC3-69.1-mib2011.0.x86_64.rpm                            16-Dec-2011 06:27   18M  
      lib64OpenEXR6-1.7.0-69.1-mib2011.0.x86_64.rpm                         16-Dec-2011 06:19  171K  
      lib64OpenEXR-devel-1.7.0-69.1-mib2011.0.x86_64.rpm                    16-Dec-2011 06:19  1.6M  
puoi anche scaricare quei file su una cartella e installarli (lib64OpenEXR-devel non occorre)
.
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Salvatore47
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Re: PovRay 3.7 RC3

Post by Salvatore47 »

Provato Povray su Blender 2.60 - 2.61, funziona alla grande.

E' molto veloce nella realizzazione dei redering.

Riporto il Link per abilitare Povray: http://wiki.blender.org/index.php/Exten ... er/POV-Ray

KPovModeler altro programma che sfrutta Povray, ma segnala errore con questa versione:

povray: This is a RELEASE CANDIDATE version of POV-Ray. General distribution is discouraged.
povray: cannot open the user configuration file /home/salvatore/.povray/3.7/povray.conf: No such file or directory
Failed to parse command-line option

Speriamo che con Mandriva 2012 ci sia già questa versione.

Un super GRAZIE

Ciao, Salvo

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GvMariani
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Re: PovRay 3.7 RC3

Post by GvMariani »

Salvatore47 wrote: KPovModeler altro programma che sfrutta Povray, ma segnala errore con questa versione:
Non è che c'è bisogno di ricompilarlo o (peggio) di patcharlo?
Puzza di posizioni di file che sono hard-coded nel sorgente e, magari, sono cambiate...

GvM

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Salvatore47
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Re: PovRay 3.7 RC3

Post by Salvatore47 »

Andando nel sito di KPovModeler (http://kpovmodeler.org/index.php?option ... =6&lang=en), l'ultima versione si riferisce al 24 set 2008.

Mi sembra vecchiotto per PovRay 3.7 RC3.

Ciao, Salvo

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x4nder
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Re: PovRay 3.7 RC3

Post by x4nder »

Salvatore47 wrote:Mi sembra che la realizzazione di un rendering reale con Blender (in pochi minuti) non interessa tanto ?

Con questo programma Mandriva si dovrebbe proiettare ad un livello più alto per la grafica professionale.

Spero che con Natale possiate pacchettizzare PovRay.

Ciao, Salvo
Interessa molto invece. Più che altro l'entusiasmo si è riversato sul nuovo motore (integrato) di rendering Cycles, che ha fatto compiere a Blender, dal punto di vista della qualità del rendering, un balzo in avanti incredibile. È ancora molto giovane ma promette tanto, i margini di miglioramento sono enormi così come i vantaggi, primo su tutti il rendering in realtime nell'editor che permette di avere un'idea molto precisa di quello che sarà il rendering finale. Poi la possibilità di sfruttare CUDA non è cosa da poco.

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